Я сделал проект единства, в котором я заставляю объект следовать движению сустава, который я выбрал (например, правая рука), но теперь я хочу, чтобы он двигался только тогда, когда я делаю определенное движение (например, для подъема образца)вся моя рука), но я не знаю, что мне следует изменить?
вот что у меня сейчас:
public class DetectJoints : MonoBehaviour
{
public GameObject BodySrcManager;
public JointType TrackedJoint;
private BodySourceManager bodyManager;
private Body[] bodies;
public float multiplier = 10f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (BodySrcManager == null)
{
Debug.Log("Assign Game Object with Body Source Manager");
}
else
{
bodyManager = BodySrcManager.GetComponent<BodySourceManager>();
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(bodyManager == null)
{
return;
}
bodies = bodyManager.GetData();
if (bodies == null)
{
return;
}
foreach(var body in bodies)
{
if (body == null)
{
continue;
}
if (body.IsTracked)
{
var pos = body.Joints[TrackedJoint].Position;
gameObject.transform.position = new Vector3(pos.X * multiplier, pos.Y * multiplier);
}
}
}
}