Как реагировать на столкновение AABB с объектом камеры и одним статическим объектом? - PullRequest
0 голосов
/ 14 октября 2019

Я запрограммировал игру (не законченную) с именем Labirynth. В этой игре вы перемещаетесь в лабиринте и находите клад до конца игры. Моя проблема заключается в столкновении AABB между движущейся камерой и одним тестовым статическим боксом. Если поле камеры находится в 0, 90, 180 .. градусах, это работает. Но когда он поворачивается на другой угол, это вызывает странные ошибки.

Мой код на GitHub: https://github.com/michalxp1000/Labirynth_v0_2

Проблемный код находится в файле "CameraBox.cpp"

...