Я реализовал движение игрока и прыгнул в своей игре. Я также прикрепил анимацию бега и прыжка к аниматору. Однако анимация прыжка не совсем соответствует вертикальному движению игрока. Как я могу соответствовать им идеально?
Заранее спасибо,
void Control()
{
if (charController.isGrounded)
{
float h = Joystick.GetHorizontalAxis("MyJoystick");
float v = Joystick.GetVerticalAxis("MyJoystick");
moveDirection = new Vector3(h, 0.0f, v);
moveDirection *= (speed * sprint);
anim.SetFloat("WalkSpeed", moveDirection.magnitude);
if (moveDirection.magnitude > 0.5)
{
anim.SetFloat("WalkSpeed", moveDirection.magnitude / speed);
anim.SetFloat("Walk", 1.0f);
transform.forward = moveDirection;
}
else if (moveDirection.magnitude > 0 && moveDirection.magnitude < 0.5)
{
anim.SetFloat("WalkSpeed", moveDirection.magnitude / (speed * 0.5f));
anim.SetFloat("Walk", 0.5f);
transform.forward = moveDirection;
}
else if (moveDirection.magnitude == 0)
{
anim.SetFloat("Walk", 0f);
}
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
anim.SetTrigger("Jump");
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
charController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}