Unity 3D Camera не поворачивается по горизонтали после добавления пустой анимации - PullRequest
1 голос
/ 09 июля 2020

Я создал Пустого ребенка, который содержит весь мой Персонаж. Включая корпус и основную камеру. Я хочу, чтобы он сделал простую анимацию. Я не могу вывести камеру из ребенка, потому что она тоже должна следовать за анимацией. Когда я добавляю анимацию, я больше не могу перемещать камеру по горизонтали.


public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;

    public Transform playerBody;

    float xRotation = 0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
        playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }
}
...