Как это исправить Этот выпуск не соответствует 64-битному требованию Google Play в Elipse - PullRequest
0 голосов
/ 09 ноября 2019

Я купил игру для Android в Codecanyon, я изменил ее через Eclipse после инструкций. Все прошло хорошо, пока я не загрузил в Google PlayStore, и я получаю эту ошибку

Оригинальный код

APP_OPTIM := release
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions -Wformat=0 -std=c++11 - 
DGOOGLE_PLAY_STORE -DBB20 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-10

Я попробовал какой-то код, который я нашел в stackoverflow, но не удалось

APP_OPTIM := release APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions -Wformat=0 -std=c++11 - DGOOGLE_PLAY_STORE -DBB20 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a APP_PLATFORM := android-10

Ошибка Этот выпуск не соответствует 64-разрядному требованию Google Play

Следующие APK или комплекты приложений доступны для 64-разрядных устройств, но имеют только 32-битный собственный код: 7.

Включите 64-битный и 32-битный собственный код в ваше приложение. Используйте формат публикации Android App Bundle, чтобы автоматически гарантировать, что каждая архитектура устройства получает только тот собственный код, который ему необходим. Это позволяет избежать увеличения общего размера вашего приложения. Узнать больше

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...