Я разрабатываю небольшую изометрическую игру с использованием движка Urho3D на C # с urhosharp. Я создал функцию, которая генерирует массив плиток (мой собственный класс плиток с некоторыми другими свойствами), который я хочу использовать для заполнения класса TileMap2D из пространства имен Urho2D. Насколько я вижу, этот класс поддерживает только загрузку карты из файла TMX, поэтому я создал процедуру записи массива в файл TMX.
Лучшего решения пока не нашел - итоговое окончаниеВопрос в следующем: есть ли лучший подход, чем мой, для создания класса TileMap2D и его содержимого без обращения к файлу TMX?
Любая помощь или указание в правильном направлении было бы здорово.
Заранее большое спасибо!