Ответ на ваш вопрос
get_nodes_in_group(group)
возвращает Array
узлов, которые находятся как в SceneTree
, так и в группе group
.
Допустим, есть один AnimationPlayerузел в группе "AnimationPlayer". Мы получим это как:
var anim_player = get_tree().get_nodes_in_group("AnimationPlayer")[0]
Обратите внимание на [0]
. Это называется аксессором. Мы получаем доступ к массиву в элементе 0
. Теперь мы можем вызвать play:
anim_player.play("AimSights")
Обратите внимание: доступ к несуществующему элементу массива является ошибкой.
Рекомендация
Это похоже наненадлежащее использование групп. Я рекомендую вам использовать путь к узлу, как предложил svarog, если проигрыватель анимации находится в той же сцене, что и сценарий.
Кроме того, это поможет вам прочитать или изучить некоторые основные концепции программирования: в частности, объекты и массивы. .
Наконец, прочитайте страницу сцен и узлов из документации Годо: https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/scenes_and_nodes.html
Полное руководство по началу работы с документацией Годо является бесценным источником для изучения Годо. Это очень поможет вам и не слишком долго для чтения.
Удачи!