Libgdx, реализующий масштабирование модуля для рендеринга слоев объекта - PullRequest
1 голос
/ 27 октября 2019

В настоящее время я делаю 2D-игру со структурой Libgdx, изучая ее. Я понимаю большинство вещей, но я сталкиваюсь с проблемой при рендеринге карт. Я могу сделать tile layers отлично, так как он полностью обрабатывается встроенными классами (OrthogonalMapRenderer). Однако я сталкиваюсь с проблемой при попытке визуализации слоев объекта. Так как имплементация по умолчанию не существует, я должен создать свой собственный. Простейшая форма, которую я сделал, это:

    @Override
    public void renderObject(MapObject object){
        if(object instanceof TextureMapObject){
            TextureMapObject curObject = (TextureMapObject) object;
            batch.draw(curObject.getTextureRegion(),curObject.getOriginX(),curObject.getOriginY());
        }
    }

Это рисует объект, но не в правильном масштабе. Теперь OrthogonalMapRenderer принимает unitScale в качестве параметра, поэтому вы можете работать с произвольными единицами. Что мне интересно, так это то, как я могу реализовать unitScale в моем собственном методе renderObject. Я пытался просмотреть класс OrthogonalMapRenderer, чтобы найти решение, но это очень запутанно. Буду признателен за помощь.

Заранее спасибо!

...