Я сгенерировал карту высот, используя Ridgednoise. Конечный результат выглядит немного странно, поэтому я хотел придать ему более естественный вид. После некоторого поиска, я выбрал гидравлическую эрозию. Я реализовал 2 разных подхода: Ramantaru Games и Гидравлическая эрозия (похоже, он основан на этом тезисе ). Но это не создает ожидаемых результатов.
Это до:
И это после эрозии:
Это та же самая гора, сначала отчетливо видны линии риджогена, и это вообще не естественно, но эрозия, это создает эти странные линии сквигли. Оба подхода создают один и тот же результат. Как я могу сделать эффект после эрозии более гладким.