В моем приложении я создаю timerLabel и timerPanel следующим образом:
// Add timer panel
JPanel timerPanel = new JPanel();
timerPanel.setBorder(new EmptyBorder(0, 0, 0, 0));
timerPanel.setBackground(new Color(0x757575));
c.gridx = 0;
c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
c.insets = new Insets(0,0,0,20);
c.gridy = 0;
centerPanel.add(timerPanel, c);
// Add timer label
JLabel timerLabel = new JLabel("00:00", SwingConstants.RIGHT);
timerLabel.setForeground(Color.black);
timerLabel.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 30));
timerLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
c.gridx = 1;
c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
c.gridy = 0;
timerLabel.setForeground(Color.white);
timerPanel.add(timerLabel, c);
Я бы хотел, чтобы таймер начал обратный отсчет с 60 секунд, когда пользователь нажимает на кнопку «Пуск», и перезапускалкнопка. Ниже приведен ActionListener, который я реализовал. Прямо сейчас я не уверен, как это сделать:
private class ButtonHandler implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
// The text from the button that the user clicked.
String cmd = e.getActionCommand();
// Respond to Quit button by ending the program.
if (cmd.equals(GuiText.START.toString())) {
startGame();
// start the timer here
} else if (cmd.equals(GuiText.PREVIOUS.toString())) {
QuestionList.selectRandomQuestion();
questionLabel.setText(message);
// reset the timer here
} else if (cmd.equals(GuiText.NEXT.toString())) {
QuestionList.selectRandomQuestion();
questionLabel.setText(message);
// reset the timer here
} else {
textArea.setText(cmd);
}
// Causes the display to be redrawn, to show any changes made.
display.repaint();
}
}
Наконец, мне нужен способ отслеживания, когда таймер достигает нуля, и "что-то делать", когда он действительно может вызывать метод? Как я могу сделать это? Мой полный код доступен здесь (для контекста): https://pastebin.com/44XWxTQt. Я ценю ваше время и помощь.