Можно сжимать mp3-трек, не теряя ощутимого качества. Мой вопрос: есть ли способ, как только модель будет создана, уменьшить сложность этой модели без потери качества, чтобы упростить рендеринг компьютера?
Обычно делают высокополигональную модель, а затем ретопологизируют , чтобы получить низкополигональную сетку, которую легче анимировать или которая лучше подходит для использования в игровом движке.
Обычным рабочим процессом является
для создания высокополигональной сетки до нужной формы.
Затем смоделируйте новую сетку и используйте привязку поверхности, чтобы новая сетка прилипла к детализированной поверхности. Также могут помочь такие дополнения, как CGCookies retopoFlow или Quad remesher .
Затем можно испечь карту нормалей, которая может сделатьнизкополигональная сетка визуально такая же, как высокополигональная сетка.