У меня есть приложение ARKit, которое отлично работает на iOS 12.x. На iOS 13 я сталкиваюсь со следующей ошибкой в журнале консоли:
[SceneKit] Error: Purging never freed texture <AGXA9FamilyTexture: 0x11d688240>
label = <none>
textureType = MTLTextureType2D
pixelFormat = MTLPixelFormatR16Float
width = 240
height = 1
depth = 1
arrayLength = 1
mipmapLevelCount = 1
sampleCount = 1
cpuCacheMode = MTLCPUCacheModeDefaultCache
storageMode = MTLStorageModePrivate
hazardTrackingMode = MTLHazardTrackingModeTracked
resourceOptions = MTLResourceCPUCacheModeDefaultCache MTLResourceStorageModePrivate MTLResourceHazardTrackingModeTracked
usage = MTLTextureUsageShaderRead MTLTextureUsageShaderWrite
shareable = 0
framebufferOnly = 0
purgeableState = MTLPurgeableStateNonVolatile
swizzle = [MTLTextureSwizzleRed, MTLTextureSwizzleGreen, MTLTextureSwizzleBlue, MTLTextureSwizzleAlpha]
isCompressed = 0
parentTexture = <null>
parentRelativeLevel = 0
parentRelativeSlice = 0
buffer = <null>
bufferOffset = 512
bufferBytesPerRow = 0
allowGPUOptimizedContents = YES
label = <none>
Он повторяется каждые несколько миллисекунд и загромождает весь журнал. Я не смог сузить, откуда это происходит.
Интересно, что это происходит даже тогда, когда в сцене нет ни одного узла. Если я удаляю весь sceneView из вида, то он исчезает ... (не вариант)
У кого-нибудь есть идея или намек, как отследить это?
Спасибо