Я создаю игру с фреймворком Phaser 3. В моей игре используется прокручивающаяся камера, поэтому в соответствии с тем, что я искал, самый простой способ отобразить счет - это контейнер. Я пытаюсь использовать анимацию, чтобы удостовериться, что она следует за игроком, но я не могу понять правильные свойства.
Я ожидаю, что счет начнется прямо над игроком и будет двигаться везде, где он движется.
Если есть лучший способ сделать это, чем использовать контейнер, смело меняйте его.
//Camera to follow the skater
this.cameras.main.setBounds(0, 0, 3000, gameHeight);
this.cameras.main.startFollow(skater);
// ...some code in between...
//Scoreboard
scoreBoard = this.add.container(skater.x, 50);
scoreText = this.add.text(skater.x, 50, "SCORE: 0", {fontSize: '56px', color: '#fff'});
scoreBoard.add(scoreText);
this.tweens.add({
targets: scoreBoard,
x: scoreBoard.x + skater.x,
ease: 'Linear',
duration: 1,
delay: 1,
yoyo: false,
repeat: -1
});
ПРИМЕЧАНИЕ. Весь этот код используется только в функции create()
.