Могу ли я использовать несколько выходов из шейдера постобработки в GLSL?
Я использую Reshade с Super Depth 3D. Я добавил туда последовательный кадр 3D выхода (для монитора 120 Гц). Мне нужно переписать часть этого, чтобы позволить играм 60FPS отображать в 3D.
PSEUDOCODE:
Right now it is working only when game hit stable 120FPS with provided algorithm:
for each frame:
if frame is even:
generate left eye image
else:
generate right eye image
I have to change this to following one (so game can be played in 60FPS):
for each frame:
generate left eye image AND right eye image
Последовательность кадров до шейдера: ABCDEF
После шейдера: AABBCCDDEEFF
EDIT
Очевидно, что Reshade не позволяет вводить любой новый кадр через шейдеры, потому что он только добавляет информацию к уже обработанному кадру.
Так возможна ли эта вставка кадра с помощью другого программного обеспечения? (например, ENB) Существует ли программная реализация вставки черной рамки для игр DirectX / OpenGL? Я предполагаю, что он должен получить поток 60FPS и вывести 120FPS.