Стек постобработки с URP - PullRequest
1 голос
/ 04 апреля 2020

Я использую PPS с URP в Unity2019.3.7. Мой вопрос, как я могу игнорировать UI Layer. В режиме Canvas Render используется WorldSpace, и я использую ту же камеру, на которую я установил компонент PostProcessing. Кстати, я прикрепил изображения.

,

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...