Unreal Engine 4 - Имитация поведения ночной камеры через постобработку материала - PullRequest
0 голосов
/ 15 апреля 2020

Я пытаюсь определить материал постобработки, чтобы имитировать c поведение ночной камеры. Чтобы сделать его коротким, мне нужна камера, которая при определенных условиях освещения (солнечный свет или хорошее освещение) ведет себя как обычная цветная камера, но когда среда становится темной, она переключается (или исчезает) на камеру в оттенках серого (возможно, с некоторым шумом над ней) ). Можно ли определить все это через один материал для постобработки? Я знаю, как обесцветить камеру до уровня серого, но я не знаю, как связать ее с условиями освещения окружающей среды. Другая проблема заключается в том, как улучшить чувствительность камеры, когда среда темнеет ... возможно ли это?

Кстати: мой план здесь .

С наилучшими пожеланиями

...