Потоковое аудио через TCP в UE4 - PullRequest
1 голос
/ 13 апреля 2020

Я пытаюсь создать виртуальный помощник в UE4. Мне нужно как-то отправить свой ответ из DialogFlow в UE4 для использования в плагине Oculus Lipsyn c.

В основном у меня есть 3 варианта мультимедиа для ответа: -16-битная линейная PCM -mp3 -Ogg Opus

У меня установлено соединение между сервером и клиентом TCP между Python Script и UE4, поэтому я могу легко отправлять и отправлять данные. У меня правильная последовательность, поэтому один скрипт ожидает отправки полного байтового массива через сокет и т. Д. c.

По сути, я хочу отправить ответы на каждый запрос, который пользователь отправляет в DialogFlow INTO UE4 Через мой сокет TCP, и иметь возможность воспроизводить и получать доступ к этому аудио в UE4. Мне нужно как-то передать ответ от DialogFlow в UE4, поскольку он дает мне ответы.

Возможно ли то, что я пытаюсь сделать, даже возможно? Я просто пытаюсь транслировать аудио для использования в UE4, и я действительно изо всех сил пытаюсь заставить это работать. Очень раздражает, так как это последний кусок головоломки, который мне нужно закончить sh ....

Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть какой-либо совет или помощь, которую вы можете предложить!

...