Я работаю над проектом Unreal Engine 4 с паровой подсистемой и продвигает плагин сессий.
Я хотел бы сохранить информацию об игроке (уровень, дерево навыков и т. Д.) На моем сервере.
Я видел много видео, как я могу справиться с вызовами webapi с планом, чтобы достичь этого.
Но в каждом найденном мной сценарии API общедоступен без входа в систему.
Как я могу войти в свой api через подсистему steam, чтобы игроки не могли манипулировать данными других игроков или получать личную информацию?
Есть ли способ сделать это в проекте или мне нужно использовать C ++, чтобы добиться этого?