Что я пытаюсь сделать, это создать поле из шестиугольников в форме чертежей.(например, как поселенцы катана)
В моем подходе к этому я использую процедурный компонент сетки и вызываю создание раздела сетки в цикле:
Функция CreateHexagon:
Функция CreateHexagon сама по себе работает нормально, но когда я вызываю ее несколько раз, предыдущаяудаляется шестиугольник:
индекс петли = 0:
индекс петли = 1:
Как создать несколько шестиугольников внутри скрипта построения?
Я уже спрашивал на нереальных форумах, но не получил ответа, который решал мою проблему (https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/1589878-create-multiple-meshes-inside-loop).