Unreal Engine: как создать несколько разделов сетки в одной процедурной сетке? - PullRequest
0 голосов
/ 04 марта 2019

Что я пытаюсь сделать, это создать поле из шестиугольников в форме чертежей.(например, как поселенцы катана)

В моем подходе к этому я использую процедурный компонент сетки и вызываю создание раздела сетки в цикле:

Blueprint with the loop

Функция CreateHexagon:

Function CreateHexagon

Функция CreateHexagon сама по себе работает нормально, но когда я вызываю ее несколько раз, предыдущаяудаляется шестиугольник:

индекс петли = 0: Loop index = 0

индекс петли = 1: Loop index = 1

Как создать несколько шестиугольников внутри скрипта построения?

Я уже спрашивал на нереальных форумах, но не получил ответа, который решал мою проблему (https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/1589878-create-multiple-meshes-inside-loop).

...