Я работаю над инвентарем и хочу, чтобы каждый предмет возвращал текстуру, которая будет использоваться на дисплее инвентаря. Все элементы помещаются в структуру, которая содержит элемент и его количество. Однако, когда я разбиваю Структуру, чтобы получить текстуру, узел Разрыв не возвращает никаких значений. Проект BaseItem и BaseInventory являются действующими лицами, согласно https://wiki.unrealengine.com/Blueprint_Inventory
Когда я использую режим отладки, я вижу, что Break InventorySlot не возвращает значение, но перед ним все в порядке.