Получение непрерывной ошибки в консоли отладки VSCode, например:
I / Choreographer (16759): пропущено 35 кадров! Приложение может выполнять слишком много работы в своем основном потоке. E / eglCodecCommon (16759): glUtilsParamSize: неизвестный параметр 0x000085b5 I / chatty (16759): uid = 10089 (u0_a89) RenderThread, идентичный 2 строкамкадры! Приложение может выполнять слишком много работы в своем основном потоке. E / eglCodecCommon (16759): glUtilsParamSize: неизвестный параметр 0x000085b5 I / chatty (16759): uid = 10089 (u0_a89) RenderThread, идентичный 2 строкамкадры! Приложение может выполнять слишком много работы в своем основном потоке.
Сразу после добавления плагина firebase_admob и инициализации экземпляра FirebaseAdmob эта ошибка стала отображаться в консоли отладки как бесконечный цикл и, таким образом, замедляла работу приложения /висит.
FirebaseAdMob.instance
.initialize(appId: "ca-app-pub-123457890xxxxxx~1234567890")
.then((response) {
print("starting admob >>>>>>>>>");
myBanner
..load()
..show(anchorOffset: 0.0, anchorType: AnchorType.bottom);
});
после комментирования инициализации firebaseadmob, ошибка исчезает. Моя адмоба версия firebase_admob: 0.6.1
Что я могу сделать?