Я хочу реализовать простую систему следов пули (в OpenGL-ES 2-3), которая позволит использовать разные текстуры или материалы для разных следов, так что это означает, что эти следы должны отображаться в разных вызовах отрисовки и в каждой вершине. можно изменить прямо перед рендерингом.
На самом деле, я не знаю, сколько вызовов отрисовки будет сделано в каждом обновлении, и сколько вершин будет передано на этот вызов отрисовки, поэтому я пытаюсь использовать одиночныйбуфер вершин и буфер единого индекса для всех трейлов, и заполняют области буфера вершин различными данными трейлов каждый кадр. Индексный буфер заполнен простыми (0, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 6 ....) значениями один раз и больше не изменится.
Не могли бы вы порекомендовать некоторые лучшие практики,как это сделать? Могу ли я сделать вызовы отрисовки с разными состояниями рендеринга и разными областями вершин для каждого пакета? Какие регионы индексов я должен использовать для каждого колла? Должно ли смещение индекса принимать во внимание смещение вершины, или, возможно, индексы применяются к области вершины вместо целого буфера, поэтому я могу установить смещение буфера индекса на 0 для каждого вызова отрисовки? Или, может быть, я делаю это совершенно неправильно и должен делать что-то еще?
Спасибо!