Как использовать LibVLCSharp для потоковой передачи игровых кадров из Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 09 октября 2019

Я хотел бы реализовать приложение, которое состоит из серверного приложения (созданного с Unity для Windows), в котором выполняется фактическое моделирование, и клиентского приложения (созданного с Unity для Android), для которого отображается визуализированный игровой вид. потоком к;Другими словами, я хочу сделать удаленный рендеринг в Unity, и оба конца реализованы в Unity.
Я нашел, среди прочего, LibVLCSharp , что выглядит довольно многообещающе.

Мои вопросы:
- Возможно ли достичь указанной функциональности с помощью LibVLCSharp и Unity?
- Кто-нибудь знает источники, где был задокументирован потенциально похожий проект?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 09 октября 2019

Реализация Unity в настоящее время активно продолжается. Это еще не было открытым исходным кодом и пока не работает достаточно хорошо. Ожидайте связи на LibVLCSharp, если нам удастся заставить его работать!

0 голосов
/ 09 октября 2019

Первый вопрос: нет.
Второй вопрос: их не может быть.

"Unity официально еще не поддерживается, это был закрытый бета-тест. Unity будет поддерживаться в LibVLCSharp 4.0" source

...