Я хотел бы реализовать приложение, которое состоит из серверного приложения (созданного с Unity для Windows), в котором выполняется фактическое моделирование, и клиентского приложения (созданного с Unity для Android), для которого отображается визуализированный игровой вид. потоком к;Другими словами, я хочу сделать удаленный рендеринг в Unity, и оба конца реализованы в Unity.
Я нашел, среди прочего, LibVLCSharp , что выглядит довольно многообещающе.
Мои вопросы:
- Возможно ли достичь указанной функциональности с помощью LibVLCSharp и Unity?
- Кто-нибудь знает источники, где был задокументирован потенциально похожий проект?