У майя: у меня есть труба, ось которой находится на плоскости, которая вращается, но ось не лежит на вершине. Я хочу повернуть трубку вокруг своей оси, чтобы она идеально выровнялась с вектором нормали к лицу, ближайшему к оси трубки.
Я попытался получить нормаль к лицу с помощью closestPointOnMesh (вымогу найти его под Constrain> Closest Point), но я не смог заставить его работать. Я бы хотел не использовать normalConstraint и впоследствии удалить его, потому что они довольно медленные, и я планирую сделать это на многих сложных объектах.