В настоящее время у меня есть программа, которая будет вращать простой 2-мерный многоугольник вокруг оси X, чтобы создать трехмерную фигуру.Проблема в том, что для того, чтобы убедиться, что нормали для поверхностей выровнены правильно, мне нужно найти точку и убедиться, что нормаль направлена в сторону от этой точки.Я использовал средние значения координат x и y 2D-многоугольника, чтобы найти контрольную точку.Однако иногда этот ориентир вводит в заблуждение.Если я попытаюсь использовать острую вогнутую форму, точка отсчета будет полностью находиться вне формы, что приведет к тому, что некоторые стороны будут иметь нормали, обращенные внутрь.Есть ли точный способ выровнять нормали многоугольника так, чтобы они всегда были направлены от него?