Когда мы по-прежнему делаем несколько копий / экземпляров ScriptableObject, тогда как это хорошо для оптимизации памяти ??1001*
В прошлом сценарии были присоединены к префабам и при создании каждого сценария использовался для создания / резервирования егособственный слот в памяти, что было плохим подходом, потому что было несколько копий одного и того же скрипта.
Что мы делаем в объектах с возможностью сценариев: создаем объект с возможностью создания сценариев, создаем несколько его экземпляров из Asset> Create>, feedданные в этих случаях и доступ к данным, когда это необходимо. Чем он отличается от присоединения скрипта к сборному и создания его экземпляра ИЛИ создания нескольких копий ScriptableObject, содержащих данные в них, и доступа к данным из него? В конце концов, мы также делаем несколько копий в объекте scripttable.
Пожалуйста, объясните разницу в том, что если несколько копий ScriptableObject дружественны к памяти, тогда несколько экземпляров префабов, которые создаются, создаются .?