Я пытаюсь создать базовый симулятор эволюции, и для этого мне нужно, чтобы мои случайно созданные существа двигались к ближайшей еде. Я уверен в коде, который определяет направление для существ, так как я проверил его, изменив позицию на ожидаемое количество (да, я знаю, что не должен напрямую менять позицию). Когда я затем использую либо move_and_slide
, либо move_and_collide
, я обнаруживаю, что вместо того, чтобы двигаться, как ожидалось, они прыгают на линию или собираются вдоль центра окна и, кажется, случайным образом перемещаются вверх и вниз. Я не уверен в том, что вызывает это движение, так как все мои прошлые использования move_and_slide
или move_and_collide
работали совершенно нормально.
func move(food_positions, delta):
if playing:
direction = choose_direction(food_positions)
if direction != null:
move_and_slide(direction*SPEED)
Этот код вызывается извне, поскольку существа создаются в «симуляции»' сцена. food_positions
- это массив Vector2, используемый для расчета желаемого направления. Поскольку он вызывается из другой сцены, мне нужно было передать значение дельты при использовании move_and_collide
.
Код для choose_direction
выглядит следующим образом:
var closest_food_pos = null
var closest_food_distance = null
# iterate through each food
for food_pos in food_positions:
# get distance betweeen the two positions
var gap = food_pos - position
var distance_food_me = sqrt(pow(gap.x,2) + pow(gap.y,2))
# insert test to within view distance here
# confiming that we are not comparing to null
if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
# comparing distances
if closest_food_distance > distance_food_me:
# setting to closest food
closest_food_distance = distance_food_me
closest_food_pos = food_pos
else:
#if null need to set to first food to compare
closest_food_distance = distance_food_me
closest_food_pos = food_pos
if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
var gap = closest_food_pos - position
var go_direction = gap.normalized()
return go_direction.normalized()
else:
# add ai go towards function call here
return null
Это нееще полностью закончен, и я планирую добавить несколько битов в будущем.
Так же, как примечание, это часть сцены существа, динамически создаваемая в сцене симуляции, которая предварительно создана / частьосновная сцена, которая будет использоваться для элементов управления и последующего удобства использования.
Репозиторий git hub: https://github.com/benpotter480/Evolution_simulation_that_doesnt_work
Извините, если части моего репозитория не отображаются как обычно, поскольку я новичок виспользуя его.
Спасибо за любой совет.