У меня проблемы с функциями move_and_slide и move_and_colide в GODOT - PullRequest
0 голосов
/ 04 ноября 2019

Я пытаюсь создать базовый симулятор эволюции, и для этого мне нужно, чтобы мои случайно созданные существа двигались к ближайшей еде. Я уверен в коде, который определяет направление для существ, так как я проверил его, изменив позицию на ожидаемое количество (да, я знаю, что не должен напрямую менять позицию). Когда я затем использую либо move_and_slide, либо move_and_collide, я обнаруживаю, что вместо того, чтобы двигаться, как ожидалось, они прыгают на линию или собираются вдоль центра окна и, кажется, случайным образом перемещаются вверх и вниз. Я не уверен в том, что вызывает это движение, так как все мои прошлые использования move_and_slide или move_and_collide работали совершенно нормально.

func move(food_positions, delta):
    if playing:
        direction = choose_direction(food_positions)
        if direction != null:
            move_and_slide(direction*SPEED)

Этот код вызывается извне, поскольку существа создаются в «симуляции»' сцена. food_positions - это массив Vector2, используемый для расчета желаемого направления. Поскольку он вызывается из другой сцены, мне нужно было передать значение дельты при использовании move_and_collide.

Код для choose_direction выглядит следующим образом:

    var closest_food_pos = null
    var closest_food_distance = null
    # iterate through each food
    for food_pos in food_positions:
        # get distance betweeen the two positions
        var gap = food_pos - position
        var distance_food_me = sqrt(pow(gap.x,2) + pow(gap.y,2))
# insert test to within view distance here
        # confiming that we are not comparing to null
        if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
            # comparing distances
            if closest_food_distance > distance_food_me:
                # setting to closest food
                closest_food_distance = distance_food_me
                closest_food_pos = food_pos
        else:
            #if null need to set to first food to compare
            closest_food_distance = distance_food_me
            closest_food_pos = food_pos

    if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
        var gap = closest_food_pos - position
        var go_direction = gap.normalized()
        return go_direction.normalized()
    else:
        # add ai go towards function call here
        return null

Это нееще полностью закончен, и я планирую добавить несколько битов в будущем.

Так же, как примечание, это часть сцены существа, динамически создаваемая в сцене симуляции, которая предварительно создана / частьосновная сцена, которая будет использоваться для элементов управления и последующего удобства использования.

Репозиторий git hub: https://github.com/benpotter480/Evolution_simulation_that_doesnt_work

Извините, если части моего репозитория не отображаются как обычно, поскольку я новичок виспользуя его.

Спасибо за любой совет.

1 Ответ

0 голосов
/ 15 ноября 2019

Хорошо, у меня есть решение.

Предисловие

Сначала я добавил точку останова на move_and_slide() и запустил проект из главной сцены, чтобы пройти по коду. Ничего не выглянуло. Значения были установлены и инициализированы. Я добавил операторы печати, чтобы узнать, что food_positions, creature_positions и direction показывали с течением времени, думая, что первые кадры не виноваты. Но ничего не выглядело.

Я проверил сцену существа. Там должно было быть что-то там. Код выглядел нормально, ничего, что могло бы заставить move_and_slide() делать то, что он делал. Я управлял сценой существа в изоляции. Угадайте, что это сработало. Итак, по крайней мере, я знаю, что это не на сцене существ.

Это было хлопотно. Насколько я мог судить, в симуляции не получилось без причины. Я попытался создать 100 продуктов, 100 существ.

Затем 1 существо.

Это существо не двигалось. Это было что-то. Когда было больше существ, казалось, что их заставляли друг друга. После еще одной игры я бездумно крутил статическое тело wall_left и замечал этот маленький выпуклость, а затем, подожди, это не RectangleShape2D.

Я удалил все стены и ...

Это сработало! Симуляция сработала!

TL; DR / Solution

Форма столкновения стен LineShape2D имела нормаль, обращенную неверно. Измените LineShape2D Normal с (0, -1) на (0, 1).

Заключение

Это был скребок для головы. Надеюсь, это поможет и удачного кодирования!

...