Спрайт игрового объекта отсутствует во время выполнения, когда включен аниматор - PullRequest
2 голосов
/ 21 ноября 2019

Я обнаружил проблему с одним из моих игровых объектов 2d платформы с прикрепленным к нему компонентом аниматора.

Спрайт платформ пропадает во время выполнения, и это напрямую вызвано самим аниматором, что раньше не было проблемой. когда я отключаю аниматор и запускаю игру, спрайт не пропадает, но как только я его включаю, он снова пропадает.

Это, вероятно, происходит потому, что я запустил проект в единстве 2019b и переключился на 2018.4.12, потому что получал странные ошибки CURL, которые мешали мне собираться для Android. Префаб (платформа), на который влияют, функционирует должным образом, за исключением того факта, что спрайт пропадает во время выполнения и ничего в проекте не изменилось. Код работает отлично, как это было, когда не было проблем.

Я только что установил Unity 2019.2.13, надеясь, что это решит проблему, но без изменений. Попробовал реимпортировать актив, но ничего. Это не проблема столкновения. Ось z не изменяется во время выполнения. и это определенно не проблема кода, потому что, как уже было сказано, функциональность не затронута, просто пропадает спрайт. У меня сейчас нет идей и исчерпаны интернет-ресурсы. Может ли кто-нибудь помочь в любом случае. Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 ноября 2019

простое исправление. я просто создал новый сборный и заново создал анимацию ... Раздражает, но это сработало

...