Я обнаружил проблему с одним из моих игровых объектов 2d платформы с прикрепленным к нему компонентом аниматора.
Спрайт платформ пропадает во время выполнения, и это напрямую вызвано самим аниматором, что раньше не было проблемой. когда я отключаю аниматор и запускаю игру, спрайт не пропадает, но как только я его включаю, он снова пропадает.
Это, вероятно, происходит потому, что я запустил проект в единстве 2019b
и переключился на 2018.4.12
, потому что получал странные ошибки CURL, которые мешали мне собираться для Android. Префаб (платформа), на который влияют, функционирует должным образом, за исключением того факта, что спрайт пропадает во время выполнения и ничего в проекте не изменилось. Код работает отлично, как это было, когда не было проблем.
Я только что установил Unity 2019.2.13, надеясь, что это решит проблему, но без изменений. Попробовал реимпортировать актив, но ничего. Это не проблема столкновения. Ось z не изменяется во время выполнения. и это определенно не проблема кода, потому что, как уже было сказано, функциональность не затронута, просто пропадает спрайт. У меня сейчас нет идей и исчерпаны интернет-ресурсы. Может ли кто-нибудь помочь в любом случае. Заранее спасибо.