Мне трудно из-за того, что вычислительный шейдер хранит массив uint. У меня есть следующий код шейдера (простой минималистский пример для воспроизведения проблемы):
cbuffer TCstParams : register(b0)
{
int IntValue1;
uint UIntArray[10]; // <== PROBLEM IS HERE
int IntValue2;
}
RWTexture2D<float4> Output : register(u0);
[numthreads(1, 1, 1)]
void CSMain()
{
if (IntValue1 == 0)
Output[uint2(0, 0)] = float4(1, 1, 1, 1);
}
После компиляции я проверяю выходную информацию компилятора, чтобы узнать смещение и размер элементов постоянного буфера. Элемент "uint UIntArray [10];"на удивление имеет размер 148 байт. Это странно, учитывая, что значение uint составляет 4 байта. Поэтому я ожидаю, что размер массива составит 40 байт.
Вот вывод компилятора:
Microsoft (R) Direct3D Shader Compiler 6.3.9600.16384
Copyright (C) 2013 Microsoft. All rights reserved.
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer TCstParams
// {
//
// int IntValue1; // Offset: 0 Size: 4
// uint UIntArray[10]; // Offset: 16 Size: 148 [unused] // <== PROBLEM IS HERE
// int IntValue2; // Offset: 164 Size: 4 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Output UAV float4 2d 0 1
// TCstParams cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Input
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Output
cs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed | skipOptimization
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_uav_typed_texture2d (float,float,float,float) u0
dcl_temps 2
dcl_thread_group 1, 1, 1
#line 13 "E:\Development\Projects\Test Projects\DirectCompute\TestShader1.hlsl"
if_z cb0[0].x
mov r0.xyzw, l(0,0,0,0)
itof r1.xyzw, l(1, 1, 1, 1)
store_uav_typed u0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
endif
ret
// Approximately 6 instruction slots used
Я проверил с различными размерами массива, и результат очень странный: размер для элемента равенразличается при изменении количества элементов!
Что я делаю не так или что мне не хватает? Спасибо.