Шейдер DirectCompute (HLSL) имеет странный размер массива - PullRequest
0 голосов
/ 11 декабря 2019

Мне трудно из-за того, что вычислительный шейдер хранит массив uint. У меня есть следующий код шейдера (простой минималистский пример для воспроизведения проблемы):

cbuffer TCstParams : register(b0)
{
    int    IntValue1;
    uint   UIntArray[10];    // <== PROBLEM IS HERE
    int    IntValue2;
}

RWTexture2D<float4>                Output         : register(u0);

[numthreads(1, 1, 1)]
void CSMain()
{
    if (IntValue1 == 0)
        Output[uint2(0, 0)] = float4(1, 1, 1, 1);
}

После компиляции я проверяю выходную информацию компилятора, чтобы узнать смещение и размер элементов постоянного буфера. Элемент "uint UIntArray [10];"на удивление имеет размер 148 байт. Это странно, учитывая, что значение uint составляет 4 байта. Поэтому я ожидаю, что размер массива составит 40 байт.

Вот вывод компилятора:

Microsoft (R) Direct3D Shader Compiler 6.3.9600.16384
Copyright (C) 2013 Microsoft. All rights reserved.

//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer TCstParams
// {
//
//   int IntValue1;                     // Offset:    0 Size:     4
//   uint UIntArray[10];                // Offset:   16 Size:   148 [unused]    // <== PROBLEM IS HERE
//   int IntValue2;                     // Offset:  164 Size:     4 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Output                                UAV  float4          2d    0        1
// TCstParams                        cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Input
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Output
cs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed | skipOptimization
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_uav_typed_texture2d (float,float,float,float) u0
dcl_temps 2
dcl_thread_group 1, 1, 1

#line 13 "E:\Development\Projects\Test Projects\DirectCompute\TestShader1.hlsl"
if_z cb0[0].x
  mov r0.xyzw, l(0,0,0,0)
  itof r1.xyzw, l(1, 1, 1, 1)
  store_uav_typed u0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
endif 
ret 
// Approximately 6 instruction slots used

Я проверил с различными размерами массива, и результат очень странный: размер для элемента равенразличается при изменении количества элементов!

Что я делаю не так или что мне не хватает? Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...