Мне трудно из-за того, что вычислительный шейдер хранит массив uint. У меня есть следующий код...
Я понимаю, что Disptach (x, y, z) будет определять, сколько групп потоков создается, а numthreads...
В модели 5 вычислительных шейдеров у меня есть результат некоторых вычислений в значении с...
Я пытаюсь реализовать спин-блокировку в вычислительном шейдере.Но моя реализация, кажется, ничего...
Я пишу вычислительный шейдер в Unity. Я понимаю, что набор потоков внутри рабочей группы может...
Я изучаю Directx11 в эти дни.и я застрял в секции вычислительных шейдеров. , поэтому я создал...
Код вызова, соответствующий ошибке в заголовке: this->directCommandList.Get()->CopyResource(...
Полная ошибка в выходных данных отладки: "ОШИБКА D3D12: ID3D12Device :: CreateComputePipelineState:...
Я пытаюсь преобразовать существующее ядро OpenCL в вычислительный шейдер HLSL. Ядро OpenCL...
У меня есть этот вычислительный шейдер, который пересекает двоичное дерево.Раньше он прекрасно...
У меня довольно простое требование для вычислительного шейдера (DirectCompute через Unity).У меня...
Я пытался использовать графический процессор как часть моего проекта.Я изучал и CUDA, и OpenCL, но...
Кто-нибудь случайно не знал о реализации шифрования / дешифрования AES (любого типа) с...
Я понимаю, что C ++ AMP ускоряется графическими процессорами, поддерживающими DirectX 11. Однако...
Я пытаюсь обработать вершины с помощью DirectCompute. Используемый метод скиннинга таков, что вы...
Существуют ли какие-либо ограничения при использовании DirectCompute на графических процессорах...
Я ищу сравнения между OpenCL и DirectCompute , но я ничего не нашел.Преимущества OpenCL в...
У меня есть некоторые (финансовые) задачи, которые должны хорошо соответствовать вычислениям на GPU...