Расстояние размытия в моей сцене только размывает узел SCNFloor на расстоянии. Я пытаюсь убрать размытие со сцены. Все остальные узлы не затрагиваются. Это то, что отрисовывает сцена ...
Я устал от использования документов Apple, чтобы зафиксировать фокусное расстояние камеры, но, похоже, это делаетне работает.
cameraNode.camera?.focusDistance = 100
cameraNode.camera?.fStop = 100
cameraNode.camera?.apertureBladeCount = 100
cameraNode.camera?.focalBlurSampleCount = 100
cameraNode.camera?.motionBlurIntensity = 0
Я также пытался изменить фокусное расстояние в функциях рендеринга сцены. Это также не удалось.
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
//Other code to deal with the follow camera
cameraNode.camera?.focusDistance = 100
}
Будет ли решение связано с узлом пола или с камерой?