Не получается заставить работать звук в три раза. js, я что-то упускаю из виду? - PullRequest
0 голосов
/ 09 марта 2020

Я пытаюсь заставить песню играть с объекта в моей сцене, и я просто не могу заставить его работать. Я сделал самый простой c пример из возможных, чтобы попытаться выяснить, почему он не будет проигрываться, но я до сих пор не знаю.

Я создал совершенно новую сцену, добавил куб к нему, а затем скопировал пример из документации Three JS (где я, очевидно, обменял аудиофайл на локальный):

// create an AudioListener and add it to the camera
var listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );

// create the PositionalAudio object (passing in the listener)
var sound = new THREE.PositionalAudio( listener );

// load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'cold.mp3', function( buffer ) {
    sound.setBuffer( buffer );
    sound.setRefDistance( 20 );
    sound.play();
});

// create an object for the sound to play from
var sphere = new THREE.SphereBufferGeometry( 20, 32, 16 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } );
var mesh = new THREE.Mesh( sphere, material );
scene.add( mesh );

// finally add the sound to the mesh
mesh.add( sound );

аудиофайл "cold" .mp3 "воспроизводится так, как задумано, если я слушаю его на своем P C, но код, который я написал, просто не будет. Может ли проблема l ie храниться локально или я что-то здесь упускаю?

...