Проблема:
Проблема с вашим кодом заключается в том, что вам нужно сохранить смещение от первоначального щелчка мыши до новой перетаскиваемой точки.
Решение:
Чтобы исправить отрывистое поведение, нам просто нужно сохранить предыдущий угол мыши и угол рамки и сравнить разницу с углом перетаскиваемой мыши.
Код:
let angle = 0;
function setup() {
angleMode(DEGREES);
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
push();
translate(150, 150);
rotate(angle);
stroke(0);
strokeWeight(2);
rect(-100, -75, 200, 150);
stroke(255, 0, 0);
strokeWeight(5);
line(-100, -75, 100, -75);
stroke(0, 255, 0);
point(0, 0);
pop();
}
let c_angle = 0;
let q_angle = 0;
function mousePressed() {
c_angle = atan2(mouseY - 150, mouseX - 150); //The initial mouse rotation
q_angle = angle; //Initial box rotation
}
function mouseDragged() {
m_angle = atan2(mouseY - 150, mouseX - 150);
let dangle = m_angle - c_angle; //How much the box needs to be rotated
if (dangle>=360) dangle-=360; //clamping
if (dangle<0) dangle+=360; //clamping
angle = q_angle + dangle; //Apply the rotation
if (angle>=360) angle -= 360; //clamping
}