Я довольно новичок в SFML. Итак, я учился загружать текстуру в Sprite, и кажется, что я не могу сделать это правильно. Все, что загружается, это белый квадрат, и он не выдает сообщение об ошибке. Вот код:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
class Game
{
public:
Game();
void run();
private:
void processevents(), update(), render();
void HPI(sf::Keyboard::Key key, bool isPressed);
private:
bool IMU, IMD, IMR, IML;
sf::RenderWindow MW;
sf::Sprite O;
};
Game::Game() :MW(sf::VideoMode(1200, 650), "Dominus"), O() {
sf::Texture PTexture;
if (!PTexture.loadFromFile("Fridgus.png")) {
throw std::runtime_error("Could not load image.png");
}
O.setTexture(PTexture);
O.setPosition(400.f, 250.f);
}
void Game::run() {
while (MW.isOpen()) {
processevents();
update();
render();
}
}
void Game::render() {
MW.clear();
MW.draw(O);
MW.display();
}
int main()
{
Game game;
game.run();
}
Я даже указал, чтобы выдать ошибку, если изображение не загружается, но кажется, что изображение загружается. Я думаю, что у меня есть небольшое представление о том, что происходит, и это как-то связано с областью, но я не понимаю, как. (Игнорировать другие функции, которые я не инициализировал)