Я хочу знать, как изменить размеры моих текстур и нарисовать их, не обрезая текстуру
, поэтому она должна быть только меньше, как, например, 50x50 пикселей, не обрезая изображение
ss->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
// Texture being used is 64 by 64:
D3DXVECTOR2 spriteCentre = D3DXVECTOR2(32.0f, 32.0f);
// Screen position of the sprite
D3DXVECTOR2 trans = D3DXVECTOR2(10.0f, 80.0f);
D3DXMATRIX mat;
D3DXVECTOR2 scaling(1.0f, 1.0f); // i want to use width and lenght in pixel if possible
D3DXMatrixTransformation2D(&mat, NULL, 0.0, &scaling, &spriteCentre, 0, &trans);
ss->SetTransform(&mat);
// Draw the sprite
ss->Draw(myTexture, NULL, NULL, NULL, 0xFFFFFFFF);
ss->End();
любая помощь будет оценена :) пока