По какой-то причине это ошибка, которую я получаю при попытке присоединить 3D-модель к Babylon. Я перепробовал все. введите описание изображения здесь . Я прикрепил полученную ошибку. Есть ли более простой способ прикрепить 3D модель (GLTF)? или как я могу это исправить? Все остальные объекты есть, и камера работает нормально. Что еще я могу добавить?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Babylon - Tutorials from www.FilmsByKris.com</title>
<script src="js/babylon.js"></script>
<script src="js/babylon.glTFFileLoader.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="main.css" />
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<model-3d
background-color="#ffffff"
src="LegoRobot/ComplexRobot.gltf"
></model-3d>
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var Scene = new BABYLON.Scene(engine);
//cameras
var Camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
"Camera",
1,
1,
20,
new BABYLON.Vector3(0, 0, 0),
Scene
);
//lights
var light0 = new BABYLON.PointLight(
"Omni",
new BABYLON.Vector3(0, 0, 10),
Scene
);
//BABYLON.SceneLoader.Append("LegoRobot/ComplexRobot.glb", scene);
// Create a default arc rotate camera and light.
// scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);
// // The default camera looks at the back of the asset.
// // Rotate the camera by 180 degrees to the front of the asset.
// scene.activeCamera.alpha += Math.PI;
// });
//meshes
//sphere parameters are: name, number of segments (highly detailed or not), size, scene to attach the mesh.
var ball = BABYLON.Mesh.CreateSphere("Ball", 10, 1.0, Scene);
ball.position.x = -5; //position mesh
//box parameters are: name, size of the box, the scene to attach the mesh.
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("Box", 1, Scene);
box.position.x = -10; //position mesh
//plane parameters are: name, size, and scene to attach the mesh.
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("Plane", 10.0, Scene);
plane.position.x = 5; //position mesh
plane.rotation.y = Math.PI; //rotate 180
//cylinder parameters are:
//name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation (highly detailed or not), scene, updatable.
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder(
"cylinder",
3,
3,
3,
20,
Scene,
false
);
cylinder.position.x = 15; //position mesh
Scene.activeCamera.attachControl(canvas);
engine.runRenderLoop(function() {
Scene.render();
});
window.addEventListener("resize", function() {
engine.resize();
});
</script>
</body>
</html>