Как заставить камеру следить за игроком в Годо - PullRequest
0 голосов
/ 08 апреля 2020

Я делаю нисходящую игру в Godot, когда я добавляю узел Camera 2D к своему игроку и устанавливаю его текущим, игрок застрял в том же месте и больше не может двигаться. Я получаю это сообщение об ошибке

modules / gdscript / gdscript_tokenizer. cpp: 1129 - Условие "tk_rb [ofs] .type! = TK_IDENTIFIER" истинно. Возвращено: StringName ()

Есть ли способ исправить это или я не предоставляю достаточно информации?

1 Ответ

0 голосов
/ 28 апреля 2020

Убедитесь, что узел Camera 2D является дочерним по отношению к плееру, а у камеры нет сценариев. просто установите текущий флажок в свойствах, и он будет работать. нажмите на эту ссылку, чтобы узнать больше

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...