Я написал класс StickFigure, который является упрощенным представлением знакомого «человечка». Чтобы показать фигурки на графическом дисплее, я уменьшил их до базовых предметов и построил их из круга, треугольника и прямоугольника.
StickFigure имеет xPos и yPos, которые также являются только две переменные экземпляра.
До сих пор я делал объявления для трех дополнительных переменных экземпляра head, body и leg, которые будут ссылаться на экземпляры Circle, Triangle и Rectangle. Я думаю, что я сделал это правильно
Circle aHead = new Circle();
Triangle aBody = new Triangle();
Rectangle aLeg = new Rectangle();
Я сейчас пытаюсь создать конструктор для StickFigure, чтобы он инициализировал Head экземпляром Circle диаметром 30 и цветом Colour.PINK. Я не уверен, как это сделать! ниже то, что я сделал до сих пор
public StickFigure()
{
super();
this.setXPos(25);
this.setYPos(220);
}
Весь код до сих пор:
`public class StickFigure { /*Instance variables*/
private int xPos;//The horizontal position of a StickFigure
private int yPos;//The vertical position of a StickFigure
// мои объявления Circle aHead = new Circle();
Triangle aBody = new Triangle();
Rectangle aLeg = new Rectangle();
/ ** * Конструктор для объектов класса StickFigure, который * предоставляет фигурку по умолчанию в левом нижнем углу графического дисплея. * * /
public StickFigure()
{super();<br>
this.setXPos(25);
this.setYPos(220;
{