Итак, я работаю над проектом, где вокруг плавает картинка. Вы можете перемещать изображение, применять силы и обнаружение столкновений.
Я использую библиотеку PhysicsLayout от @Jawnnypoo.
Есть границы, но вы можете перетащить объект через желоб, и тогда он выскользнет за пределы.
Я пытаюсь реализовать метод, когда объект сталкивается с границами, я хочу определить, какая это граница (я получил эту часть), и я хочу ограничить перетаскивание в этом направлении.
Я видел, что есть метод зажима ViewPotisitionHor horizontal (), но он ограничивает перетаскивание по всей оси. Есть мысли?
physicsLinearLayout.getPhysics().setOnCollisionListener(new Physics.OnCollisionListener() {
@Override
public void onCollisionEntered(int viewIdA, int viewIdB) {
}
@Override
public void onCollisionExited(int viewIdA, int viewIdB) {
}
});
В onCollisionEntered () вы получаете идентификаторы границ, поэтому, когда я получаю определенную c границу, я могу вызвать метод для этого направления. Мне просто нужно выяснить, каким должен быть метод или что мне использовать.