В настоящее время я пытаюсь получить достоверную физику для сложных фигур, используя A-Frame, aframe-Physics System и патроны. js.
В частности, я хочу сложный меня sh (тренировка ) столкнуться с полом, используя две капсулы в качестве боеприпасов на me sh.
. Как вы можете видеть в этом примере, весь объект продолжает вращаться, основываясь на капсуле, ближайшей к полу, игнорируя масса другой капсулы: https://glitch.com/~respected-tile
Я знаю, что использование Ammo.btCompoundShape может быть решением. Однако это не распространяется на систему aframe-Physics System и требует использования Ammo. js API в пользовательском компоненте A-Frame.
Это способ определения центра масс боеприпасов. тело? Есть ли альтернативный подход к сложному столкновению в A-Frame?