В моем сценарии каждый SCNNode имеет 3 значения, связанные с ним для крена, тангажа и рыскания.
Когда я загружаю SCNNode, я хочу применить эти 3 вращения последовательно. Однако эти 3 значения предполагают, что оси узла всегда постоянны, и я сталкиваюсь с проблемами, потому что оси узла меняются после каждого вращения.
Например, если ось z изначально указывает на user (out of the screen) и ось y изначально направлена вверх, и я применяю поворот на 90 градусов, затем ось z будет по-прежнему направлена за пределы экрана, но ось y теперь будет указывать влево. Что сделает последующее вращение вокруг оси неправильным.
Есть ли способ повернуть узел относительно постоянного набора осей?