Unity JSON Сериализатор не позволяет вызывать JSON Поля n JSON Объекты - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2020

У меня проблема с тем, что я не могу вызвать вложенные JSON объекты с очищенного веб-сайта. Процесс очистки работает безупречно, но единственной проблемой является серийная часть JSON. Мой код показан ниже:

private void GetHtmlAsync()
    {
        var url = "https://opentdb.com/api.php?amount=10";

        var httpClient = new HttpClient();
        var html = httpClient.GetStringAsync(url);

        DataContractJsonSerializer jsonSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(MyDetail));
        MemoryStream stream = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(html.Result));
        stream.Position = 0;
        MyDetail dataContractDetail = (MyDetail) jsonSerializer.ReadObject(stream);
        text.text = "" + dataContractDetail.results[1];
        //text.text = string.Concat("Test: ", dataContractDetail.question, " " + dataContractDetail.correct_answer);
    }

    public class MyDetail
    {
        [DataMember]
        public Dictionary<string, questions> results
        {
            get;
            set;
        }

        public class questions
        {
            public string question { get; set; }
            public string correct_answer { get; set; }

        }

        [DataMember]
        public string response_code
        {
            get;
            set;
        }
    }

Этот код является кодом, который не работает, в котором я пытаюсь вызвать первый объект в результатах, выполнив «results [1]», который возвращает ошибку после Я прикрепляю, скажем, «вопрос» к нему, выполняя «results [1] .question». Этот синтаксис кажется разумным, поэтому я не понимаю, почему он не работает. Мой JSON Файл показан ниже:

{
"response_code": 0,
"results": [
{
"category": "Entertainment: Video Games",
"type": "multiple",
"difficulty": "medium",
"question": "What is the name of the virus in &quot;Metal Gear Solid 1&quot;?",
"correct_answer": "FOXDIE",
"incorrect_answers": [
"FOXENGINE",
"FOXALIVE",
"FOXKILL"
]
},
{
"category": "Geography",
"type": "multiple",
"difficulty": "easy",
"question": "What is the official language of Costa Rica?",
"correct_answer": "Spanish",
"incorrect_answers": [
"English",
"Portuguese",
"Creole"
]
},
{
"category": "Entertainment: Video Games",
"type": "multiple",
"difficulty": "medium",
"question": "In Fallout 4, which type of power armor is first encountered in the early mission &quot;When Freedom Calls&quot; in a crashed Vertibird?",
"correct_answer": "T-45",
"incorrect_answers": [
"T-51",
"T-60",
"X-01"
]
},
{
"category": "Politics",
"type": "boolean",
"difficulty": "medium",
"question": "George W. Bush lost the popular vote in the 2004 United States presidential election.",
"correct_answer": "False",
"incorrect_answers": [
"True"
]
},
{
"category": "Entertainment: Video Games",
"type": "multiple",
"difficulty": "medium",
"question": "In &quot;Halo 2&quot;, what is the name of the monitor of Installation 05?",
"correct_answer": "2401 Penitent Tangent",
"incorrect_answers": [
"343 Guilty Spark",
"031 Exuberant Witness",
"252 Biodis Expolsion"
]
},
{
"category": "Entertainment: Books",
"type": "multiple",
"difficulty": "medium",
"question": "The book &quot;Fahrenheit 451&quot; was written by whom?",
"correct_answer": "Ray Bradbury",
"incorrect_answers": [
"R. L. Stine",
"Wolfgang Amadeus Mozart",
"Stephen King"
]
},
{
"category": "Entertainment: Cartoon & Animations",
"type": "multiple",
"difficulty": "hard",
"question": "In &quot;Rick and Morty&quot;, from which dimension do Rick and Morty originate from?",
"correct_answer": "C-137",
"incorrect_answers": [
"J1977",
"C-136",
"C500-a"
]
},
{
"category": "Entertainment: Video Games",
"type": "multiple",
"difficulty": "hard",
"question": "In which game did the character &quot;Mario&quot; make his first appearance?",
"correct_answer": "Donkey Kong",
"incorrect_answers": [
"Super Mario Bros.",
"Super Mario Land",
"Mario Bros."
]
},
{
"category": "Entertainment: Film",
"type": "multiple",
"difficulty": "hard",
"question": "What was Humphrey Bogart&#039;s middle name?",
"correct_answer": "DeForest",
"incorrect_answers": [
"DeWinter",
"Steven",
"Bryce"
]
},
{
"category": "Entertainment: Cartoon & Animations",
"type": "boolean",
"difficulty": "medium",
"question": "In &quot;Avatar: The Last Airbender&quot; and &quot;The Legend of Korra&quot;, Lavabending is a specialized bending technique of Firebending.",
"correct_answer": "False",
"incorrect_answers": [
"True"
]
}
]
}

1 Ответ

1 голос
/ 11 марта 2020

В вашем коде много проблем. Я не знаю всех библиотек, которые вы используете, но вот как я бы это сделал.

Прежде всего вы запускаете GetStringAsync, но вы продолжаете немедленно, не дожидаясь результатов. Я не знаю всех библиотек, которые вы используете, конечно, может быть, это должно быть так?

Однако я бы предпочел использовать UnityWebRequest.Get

private void GetHtmlAsync()
{
    StartCoroutine(DownloadJson());
}


private IEnumerator DownloadJson()
{
    var url = "https://opentdb.com/api.php?amount=10";
    using(var uwr = UnityWebRequest.Get(url))
    {
        // send the request and wait for result
        yield return uwr.SendWebRequest();
        // Check for success!
        if(uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError || !string.IsNullOrWhiteSpace(uwr.error))
        {
            Debug.LogError($"Download failed with {uwr.responseCode} reason: {uwr.error}", this);
            yield break;
        }

        var json = uwr.DownloadHandler.text;

        // ... se below
    }
}
* 1011 Unity * Опять же, я не знаю вашу JSON библиотеку, но ваш класс, кажется, не соответствует структуре данных JSON, которая была бы (просто зажав ее через json2csharp )
[Serializable]
public class Result
{
    public string category;
    public string type;
    public string difficulty;
    public string question;
    public string correct_answer;
    public List<string> incorrect_answers;
}

[Serializable]
public class MyDetail
{
    public int response_code;
    public List<Result> results;
}

для Unity я бы использовал [Serializable], а также удалил все {get;set}, чтобы не использовать свойства, кроме полей.

Тогда вы можете просто использовать Unity JsonUtility

...
MyDetail dataContractDetail = JsonUtility.FromJson<MyDetail>(json);

Тогда, как уже упоминалось в комментариях, обратите внимание, что индексы массивов в c# основаны на 0, поэтому элемент first будет

var firstResult = dataContractDetail.results[0];

Теперь вопрос что вы хотите видеть в своем тексте? firstResult - это не string, а скорее класс с различными членами! Например, вы можете отобразить вопрос как

text.text = firstResult.question;
...