JsonSerializationException: не удалось найти конструктор для единой сборки webgl - PullRequest
0 голосов
/ 08 апреля 2020

Я сериализую класс в приложении-функции azure и собираю его через ответ на публикацию в Unity3d. Это проект WebGL, и он отлично работает в редакторе, но создает исключение в браузере (chrome / firefox):

using Newtonsoft.Json;
    namespace ARTFunctions
    {
    public class LoginResponse
        {
            public string status { get; set; }
            public string token { get; set; }
            public string clientDB { get; set; }
            public string clientTable { get; set; }
            [JsonConstructor]
            public LoginResponse() { }
        }
    public async Task<System.String> MyFunctionApp([HttpTrigger(AuthorizationLevel.Anonymous, "get", "post", "head", Route = null)] HttpRequest req, ILogger log)
            {
    LoginResponse logResp = new LoginResponse();
    logResp.status = "Success";
    logResp.clientDB = "userDB";
    logResp.clientTable = "thisTable";
    logResp.token="abc";
    return JsonConvert.SerializeObject(logResp);
    }

В Unity3d я собираю сериализованный объект, но получаю ошибку конструктора:

using Newtonsoft.Json;
public class C_UnityClass: MonoBehaviour
{
    public void AtButtonPressed()
        {
          UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://xxx.azurewebsites.net/api/MyFunctionApp", formData);
          yield return www.SendWebRequest();
          string queryResult = www.downloadHandler.text;
          var logResp = JsonConvert.DeserializeObject<LoginResponse>(queryResult);
          debug.log("logResp"+logResp.token);
        }
    }

И создайте не моно класс LoginResponse с помощью JsonContructor:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class LoginResponse
{
   public string status { get; set; }
   public string token { get; set; }
   public string clientDB { get; set; }
   public string clientTable { get; set; }
   [JsonConstructor]
   public LoginResponse (){}
   //I also tried adding [JsonConstructor] to this constructor but throws error too
   public LoginResponse(string status, string token, string clientDB, string clientTable)
 {
    this.status = status;
    this.token = token;
    this.clientDB = clientDB;
    this.clientTable = clientTable;
 }
}

Ошибка: JsonSerializationException: невозможно найти конструктор для использования для типа LoginResponse. Класс должен иметь конструктор по умолчанию, один конструктор с аргументами или конструктор, помеченный атрибутом JsonConstructor. Путь 'status', строка 1, позиция 10. в Newtonsoft. Json .Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateNewObject (Newtonsoft. Json .JsonReader reader, Newtonsoft. Json .Serialization.JsonObjectContract objectContract, Newtonsoft. Json. Serialization.JsonProperty containerMember, Newtonsoft. Json .Serialization.JsonProperty containerProperty, System.String id, System.Boolean & creationFromNonDefaultCreator) [0x00000] в <00000000000000000000000000000000>: 0

для использования в качестве единственного оператора ИД для LoginResponse, помеченного как [JsonConstructor], я получаю исключение, как если бы конструктор завершился ошибкой в ​​azure приложении функции. Стоит отметить, что все это работает при запуске из редактора Unity, не работает в браузере (проверено на chrome / firefox):

"Unexpected end of Stream, the content may have already been read by another component. ","token":null,"clientDB":null,"clientTable":null}"

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class LoginResponse
{
   public string status { get; set; }
   public string token { get; set; }
   public string clientDB { get; set; }
   public string clientTable { get; set; }
   [JsonConstructor]
   public LoginResponse (){}
}
...