Я загружаю изображения из моего локального пункта назначения в единство, код:
Texture2D imgTexture;
using (UnityWebRequest req = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath))
{
yield return req.SendWebRequest();
if (req.isNetworkError)
{
Debug.Log(req.error);
}
else
{
imgTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(req);
}
}
он работает на p c, но когда я запускаю на android эмуляторе, я получаю сообщение об ошибке
Невозможно подключиться к целевому хосту
локальный каталог файлов исходит из простого плагина просмотра файлов, поэтому я думаю, что каталог не может быть неправильным. это проблема с разрешением, как я могу это исправить?