Я пишу Windows Hooks для DirectX 6.1. Я хочу перехватывать вызовы для EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) и передавать данные в собственный bump Shader, чтобы приложение, которое зависит от EMBM, работало правильно. Единственная проблема в том, что DX 6.1 вообще не позволяет шейдеры. Я не могу просто заменить Direct3DDevice3 классом из более нового SDK, потому что его методы используют разные наборы аргументов, и приложение, которое использует мою подключенную dll, вылетает. Я не знаю, как обойти это. Я не очень хорош в DirectX (может быть, есть более эффективный способ реализовать удар в DX 6.1, который будет работать на современном оборудовании?) Может быть, можно запросить какой-нибудь интерфейс в D3Device, который позволит мне использовать шейдеры?
Все, что может направить меня в правильном направлении, будет высоко ценится.