Я использую следующий код для выполнения raycast и определения объектов GameObject, которые попали:
var eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;
var results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
Однако я хочу, чтобы EventSystem.current.RaycastAll
ударил только определенные объекты. Есть ли способ разрешить лучевой трансляции только определенным GameObjects?