Godot: MultiMe sh удаляет себя при создании скриптом - PullRequest
0 голосов
/ 08 января 2020

Я делаю игру в Godot и решил использовать MultiMe sh для загрузки групп объектов. Однако каждый раз, когда создается новый экземпляр объекта, он удаляет себя и просто показывает как «пустой» в инспекторе. Я также попытался загрузить ресурс из файла, и это прекрасно работает, но когда я дублирую его, происходит то же самое.

Я понятия не имею, почему это происходит, я, вероятно, скучаю по пониманию того, как работают ресурсы, хотя в документации показан пример, где они используют 'MultiMe sh .new ()'. Если кто-то знает, что я делаю неправильно, пожалуйста, скажите, потому что у меня заканчиваются идеи.

...