Мой персонаж может двигаться правильно. Однако, когда ни одна клавиша не нажимается, возникает проблема. Как сделать так, чтобы при нажатии клавиши KEY спрайт не смотрел в том же направлении, в котором он был в последний раз? Например, если я нажму UP , он будет направлен вверх, а затем, когда я не нажму любую другую клавишу, он все еще будет смотреть вверх? То же самое с другими направлениями тоже. Кроме того, как бы я отобразил своего персонажа при первом запуске игры? Например, мой персонаж появляется только при нажатии клавиши и остается невидимым, когда нет.
Вот мой код:
Спрайты:
# Protagonist Sprites
protagR = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_R1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_R1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_R1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_R1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_R1_1.png")]
protagL = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_L1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_L1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_L1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_L1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_L1_1.png")]
protagU = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_U1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_U1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_U1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_U1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_U1_1.png")]
protagD = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_D1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_D1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_D1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_D1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/JoArrow_D1_1.png")]
# Bullet Sprites
bulletsP = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/Bullet_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Bullet_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Bullet_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Bullet_4.png")]
bulletsE = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/E_Bullet_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/E_Bullet_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/E_Bullet_3.png")]
# Enemy Sprites
enemyR = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_R1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_R1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_R1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_R1_4.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_R1_5.png")]
enemyL = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_L1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_L1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_L1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_L1_4.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_L1_5.png")]
enemyU = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_U1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_U1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_U1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_U1_4.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_U1_5.png")]
enemyD = [pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_D1_1.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_D1_2.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_D1_3.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_D1_4.png"), pygame.image.load("ASG2_Graphics/Enemy_D1_5.png")]
# Background Sprite
bg = pygame.image.load("Star_Crusaders_MAP.png")
main ()
def main():
board = player(30, 45, 64, 64, 0)
while True:
movePlayer(board)
класс игрока ():
class player():
def __init__(self, x, y, width, height, walkCount):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 5
self.up = False
self.down = False
self.left = False
self.right = False
self.up = False
self.down = False
self.walkCount = walkCount
movePlayer ()
def movePlayer(board):
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
arrowKeys = pygame.key.get_pressed()
if arrowKeys[pygame.K_LEFT] and board.x > 25 + board.vel:
board.x -= board.vel
board.left = True
board.right = False
board.up = False
board.down = False
elif arrowKeys[pygame.K_RIGHT] and board.x < 485 - board.width - board.vel:
board.x += board.vel
board.right = True
board.left = False
board.up = False
board.down = False
elif arrowKeys[pygame.K_UP] and board.y > 40 + board.vel:
board.y -= board.vel
board.right = False
board.left = False
board.up = True
board.down = False
elif arrowKeys[pygame.K_DOWN] and board.y < 450 - board.height - board.vel:
board.y += board.vel
board.right = False
board.left = False
board.up = False
board.down = True
elif arrowKeys[pygame.K_ESCAPE]: # ESC key
stopGame()
else:
board.right = False
board.left = False
board.up = False
board.down = False
board.walkCount = 0
redrawGameWindow(board)
redrawGameWindow ()
def redrawGameWindow(board):
window.blit(bg, (0,0))
dest = (board.x, board.y)
if board.walkCount + 1 >= 30:
board.walkCount = 0
if board.left:
window.blit(protagL[0], dest)
# currentSprite = protagL[0]
elif board.right:
window.blit(protagR[0], dest)
# currentSprite = protagR[0]
elif board.up:
window.blit(protagU[0], dest)
# currentSprite = protagU[0]
elif board.down:
window.blit(protagD[0], dest)
# currentSprite = protagD[0]
# stillSprite(currentSprite, board)
pygame.display.update()
Как видите, Я попытался иметь переменную currentSprite () и функцию stillSprite (), чтобы попытаться сохранить последнюю нажатую клавишу, но безрезультатно. Спасибо за любую помощь в этом, спасибо.