Основной вопрос: как определить только один контакт?
часть кода:
extension GameScene : SKPhysicsContactDelegate {
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bodyA = contact.bodyA.categoryBitMask
let bodyB = contact.bodyB.categoryBitMask
let ball = BitmaskCategory.ball
let bucket = BitmaskCategory.bucket
if bodyA == ball && bodyB == bucket || bodyA == bucket && bodyB == ball {
print("contact")
// block.run(SKAction.repeatForever(blockInstanse.rotateBlock(block: block)))
}
}}
Когда я кладу мяч в ведро , у меня есть это output , потому что мяч имеет подпрыгивающий эффект. Хочу написать какую-нибудь логику c в этой забаве c, но я не могу, потому что у меня несколько контактов. Пытался изменить ball.physicsBody? .CategoryBitMask в состоянии "если", но безуспешно. Пожалуйста, помогите ...