Я пытаюсь реализовать отражения воды в большом водоеме. Вода заполняет всю горизонтальную дистанцию камеры Frustum. Мой игрок находится над водой. Но я хочу, чтобы только область рядом с камерой отражала отражение. Масштабируя плоскость (которая используется для смещения воды me sh), она также масштабирует текстуру отражения. Поэтому я хотел бы применить текстуру отражения только к области, близкой к камере. Есть идеи?